感恩节 Unity 4.6全球发布!UI系统开源!
今天是西方的感恩节,感谢Unity的所有用户长久以来坚定地选择和陪伴!我们在这一天,将Unity 5 之前最后的一个大版本回馈给用户,我们很高兴地宣布让大家期待已久的Unity 4.6今日发布!Unity 4.6包括作为主角推出的新的UI系统。我们知道发布周期太长以至于让大家久等了,这是因为我们需要时间来与大家合作测试UI系统,并收集大家的反馈意见,最终发布一个让我们自豪也让大家满意的UI系统。
Unity 4.6还添加了对Andorid-x86系统的支持,现在你可以选择构建目标平台为FAT、x86或ARMv7。这意味着你将可以导出应用到Android-x86设备上,例如新的谷歌 Nexus Player 。
您可以前往发布日志页面查看更多有关Unity 4.6的详细信息。(http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.6)
开源计划的下一步
我们已如约将UI系统的源码发放至 BitBucket。使用附带的工程文件,你可以直接构建一个UI模块来替代Unity自带的UI系统。想了解如何开始构建你自己的UI模块,请查阅版本库中的README文件。同往常一样,我们的开源组件和UI系统都是基于 MIT/X11许可协议发布的。
由于源码已经开放了,你可以随心所欲地按照你想要的方式来自定义和改善UI系统(同时也可以与他人分享你所做的改善)。我们非常乐意与社区成员合作,请查阅版本库中的README文件来了解有关提交请求的条款内容。
想了解更多关于我们的开源计划和产品信息,请查阅早期发布的博文: Unity更多的开源措施以及为我们的开源项目贡献你的一份力量。
社区成员:赶紧行动吧!创造别出心裁、令人惊艳的内容来吧!
对64位iOS ARM的支持即将就绪
我们已在这里宣布,我们计划于2015年1月在Unity 4.6.x的版本中,添加支持64位iOS ARM功能的测试预览版。
苹果在10月20日声称,从2015年2月1日开始,新上传至App Store的iOS应用都必须添加对64位iOS系统的支持。我们了解很多开发者使用Unity 4.x的版本开发游戏的过程已接近尾声,我们也正致力于为移植到Unity 4.6.x版本提供完美的解决方案。
由于存在大量的代码重用,在Unity 4.6.x系列中对64位iOS ARM的实现会与Unity 5中的实现基本一致。
大家可以直接访问进行Unity 4.6版本的下载:http://unity3d.com/unity/download 也可以关注Unity 官方中文论坛,了解更多: http://forum.china.unity3d.com/thread-1090-1-1.html
http://www.wgbcw.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 admin的微博
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