q455431511 发表于 2010-7-27 22:46:30

(转载的文章)编程修养1

01、版权和版本

02、缩进、空格、换行、空行、对齐

03、程序注释

04、函数的参数

05、对系统调用的返回进行判断

06、if 语句对出错的处理

07、头文件中的#ifndef

08、在堆上分配内存

09、变量的初始化

10、h和c文件的使用

11、出错信息的处理

12、常用函数和循环语句中的被计算量

13、函数名和变量名的命名

14、函数的传值和传指针

15、修改别人程序的修养

16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏

17、表达式中的括号

18、函数参数中的const

19、函数的参数个数

20、函数的返回类型,不要省略

21、goto语句的使用

22、宏的使用

23、static的使用

24、函数中的代码尺寸

25、typedef的使用

26、为常量声明宏

27、不要为宏定义加分号

28、||和&&的语句执行顺序

29、尽量用for而不是while做循环

30、请sizeof类型而不是变量

31、不要忽略Warning

32、书写Debug版和Release版的程序
——————————————————

1、版权和版本

好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:

/************************************************************************
*
*  文件名:network.c
*
*  文件描述:网络通讯函数集
*
*  创建人: 某某, 某年某月某日
*
*  版本号:1.0
*
*  修改记录:
*
************************************************************************/

而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:

/*================================================================
*
* 函 数 名:XXX
*
* 参  数:
*
*    type name : descripts
*
* 功能描述:
*
*    ..............
*
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE
*
* 抛出异常:
*
* 作  者:某某, 某年某月某日
*
================================================================*/

这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。

2、缩进、空格、换行、空行、对齐

i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键)

ii) 空格。

空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:
  ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
  ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
  有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:
  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
}
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
}

iii) 换行。

不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:

  for(i=0;i<len;i++) if((a<′0′||a>′9′)&&(a<′a′||a>′z′)) break;
  
  我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。  
  
  for ( i=0; i<len; i++) {
    if ( ( a < ′0′ || a > ′9′ ) &&
       ( a < ′a′ || a > ′z′ ) ) {
      break;
    }
  }
  好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
  CreateProcess(
         NULL,
         cmdbuf,
         NULL,
         NULL,
         bInhH,
         dwCrtFlags,
         envbuf,
         NULL,
         &siStartInfo,
         &prInfo
         );
  条件语句也应该在必要时换行:
  
  if ( ch >= ′0′ || ch <= ′9′ ||
     ch >= ′a′ || ch <= ′z′ ||
     ch >= ′A′ || ch <= ′Z′ )
         
iv) 空行。

不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如:

  HANDLE hProcess;
  PROCESS_T procInfo;
  /* open the process handle */
  if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
  {
    return LSE_MISC_SYS;
  }
  memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));
  procInfo.idProc = pid;
  procInfo.hdProc = hProcess;
  procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;
  return(0);
         
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如:

typedef struct _pt_man_t_ {
  int   numProc;  /* Number of processes         */
  int   maxProc;  /* Max Number of processes       */
  int   numEvnt;  /* Number of events          */
  int   maxEvnt;  /* Max Number of events        */
  HANDLE* pHndEvnt;  /* Array of events           */
  DWORD  timeout;  /* Time out interval          */
  HANDLE hPipe;   /* Namedpipe              */
  TCHAR  usr;/* User name of the process      */
  int   numMsg;   /* Number of Message          */
  int   Msg;/* Space for intro process communicate */
} PT_MAN_T;

怎么样?感觉不错吧。

这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。
         
3、程序注释

养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。

是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。

不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。

好了,说几个注释的技术细节:

i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。

ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。

4、函数的参数

我经常看到这样的程序:
FuncName(char* str)
{
  int len = strlen(str);
  .....
}
char*
GetUserName(struct user* pUser)
{
  return pUser->name;
}
不!请不要这样做。
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。

写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。

当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。

5、对系统调用的返回进行判断

继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧:
  fp = fopen("log.txt", "a");
  if ( fp == NULL ){
    printf("Error: open file errorn");
    return FALSE;
  }
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。

6、if 语句对出错的处理

我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。

  if ( ch >= ′0′ && ch <= ′9′ ){
    /* 正常处理代码 */
  }else{
    /* 输出错误信息 */
    printf("error ......n");
    return ( FALSE );
  }

这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如:

  if ( ch < ′0′ || ch > ′9′ ){
    /* 输出错误信息 */
    printf("error ......n");
    return ( FALSE );
  }
  
  /* 正常处理代码 */
  ......

这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。
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