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    <title>宝峰科技 - 游戏·封包技术</title>
    <link>https://www.wgbcw.com/forum-56-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 游戏·封包技术</description>
    <copyright>Copyright(C) 宝峰科技</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 12 May 2026 22:20:28 +0000</lastBuildDate>
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      <title>宝峰科技</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/</link>
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    <item>
      <title>一个关于封包的问题</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-1531-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我写了一个需要网络验证的程序。运行程序，用wpe抓包，会出现形如下面一段文字的内容：但是，我运行了一个别人写的程序，抓包后，却看不到发包内容和接收包的内容。只是一些\&quot;..............\&quot;符号。
       请问下：那个程序是用了什么加密技术？如何才能抓取不到 ...]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>qqxx2424</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jun 2012 07:01:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>潇潇，希望能发个WPE的详细教程，最好有视频</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-1389-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[潇潇，希望能发个WPE的详细教程，最好有视频]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>you4866</author>
      <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 05:36:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>聚仙过心跳包分析(一)</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-1333-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[首先，进入游戏(进入游戏是指要到打怪界面，如果连打怪界面不知道的话，下面就不用看了……才发现自己废话这么多的)，当然是OD附加游戏进程了，看了后核心模块用得是RekNet，这里顺便简单介绍下这个多用于网游的网络库：


上面介绍了这个网络库，它是基于UDP协议的，那 ...]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>潇潇</author>
      <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 03:27:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>机战封包加密封包分析</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-1266-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在整理硬盘时找到这些记录，由于记录时间已经很长仅供参考：
0047D3F0  /$  55            PUSH EBP
0047D3F1  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
0047D3F3  |.  81EC 28010000 SUB ESP,128
0047D3F9  |.  A0 1C498800   MOV AL,BYTE PTR DS:[88491C]
0047D3FE  |.  53     ...]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>潇潇</author>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 00:33:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>天龙八部一的登陆封包分析</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-1264-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[今天整理电脑时整理出来的，仅供参考：

天龙八部登陆帐号分析

OD加载游戏，下断点bp Send，输入登陆帐号11111,密码11111，游戏会向服务器发送数据封包，程序断71A2428A 这个函数调用处！
71A2428A &gt;  8BFF            MOV EDI,EDI
71A2428C    55              PUSH E ...]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>潇潇</author>
      <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 15:50:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>剑三封包分析工具</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-1000-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>潇潇</author>
      <pubDate>Wed, 17 Nov 2010 01:30:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>通过调试寄存器不修改代码实现网络游戏中的bt功能</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-754-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[首先分析要中断的位置

    .text:00588F78 mov    ecx, [esp+30h+arg_0]
    .text:00588F7C push    esi            ; size_t
    .text:00588F7D push    ecx            ; void *
    .text:00588F7E push    eax            ; void *
    .text:00588F7F call    d ...]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 13:03:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>热血江湖加解密封包分析祥解</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-196-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1、切入点
  
  在WSASend函数上下断，移动一下人物，游戏会向服务器发送数据封包，程序断在0042DE13这个函数调用处！
  根据栈中的返回地址，逐级返回分析相关代码如下：
  00441991   |.  E8 4AC3FEFF        call Client.0042DCE0                       
  // 该函 ...]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>潇潇</author>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 16:52:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏中加密解密算法分析常用方法</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-191-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 15:33:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>脱机辅助制作完全版（制作原理与实现技术）</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-184-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、游戏封包的加密与解密算法的破解 
　　破解封包的加密与解密算法是制作辅助的第一步，是辅助制作中最具技术含量的步骤，同样也是一个十分令人头痛的环节。如果加密与解密算法被成功地破解，那么辅助制作也就完成了一半。破解封包的加密与解密算法的行为同样属于黑客 ...]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 14:29:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>浅谈热血江湖辅助程序的制作</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-74-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[0、前言

        本文仅限于技术交流，文中所附数据纯属虚构，如有雷同，实在是巧合！

        本文简单地探讨了一款********程序的分析、制作方法，希望能对那些对此感兴趣的朋友们有些许帮助。

        本人小菜鸟一只，水平有限，说得不对的地方，权当逗各位大虾 ...]]></description>
      <category>游戏·封包技术</category>
      <author>潇潇</author>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 14:13:15 +0000</pubDate>
    </item>
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