<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>宝峰科技 - 游戏·安全技术</title>
    <link>https://www.wgbcw.com/forum-57-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 游戏·安全技术</description>
    <copyright>Copyright(C) 宝峰科技</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 12 May 2026 22:29:21 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>https://www.wgbcw.com/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>宝峰科技</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/</link>
    </image>
    <item>
      <title>ring3下过某游戏的HS保护</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-3767-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[标 题: 【原创】ring3下过某游戏的HS保护
作 者: fbbttfbb
时 间: 2012-03-04,12:22:58
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=147347

声明：本文只为研究技术,如使用本文中的源码及技术产生了侵权或违法行为,本人概不负责。如有侵犯你版权的行为，请联系我， ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>破解狼人</author>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2014 01:39:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>SSDT Hook原理及Delphi实现</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-1079-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、一般思路:
1.先来了解一下,什么是SSDT
SSDT即System Service Dispath   Table。在了解它之前，我们先了解一下NT的基本组件。在 Windows NT 下，NT 的 executive（NTOSKRNL.EXE 的一部分）提供了核心系统服务。各种 Win32、OS/2 和 POSIX 的 APIs 都是以 DLL 的形式 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 22 Dec 2010 01:00:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>NP下用OD调试的方法</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-1003-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、NP用户层监视原理
NP启动后通过WriteProcessMemory跟CreateRemoteThread向所有进程注入代码（除了系统进程smss.exe），代码通过np自己的LoadLibrary向目标进程加载npggNT.des。npggNT.des一旦加载就马上开始干“坏事”，挂钩(HOOK)系统关键函数如OpenProcess,ReadPr ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 18 Nov 2010 15:31:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>过游戏驱动的一个小工具</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-890-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[点此下载钩子
我 把我的一点经验 和大家分享一下
钩子过游戏驱动的方法
1 ， 打开游戏  打开 钩子 （XueTr）  →内核钩子→SSDT  , 把里面的东西全部恢复
2， ShadowSSDT →把里面的东西全部恢复
3， 内核钩子  找到你要处理的游戏进程 （把钩子最大化  找到你的游戏进 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>awbshw</author>
      <pubDate>Mon, 25 Oct 2010 06:29:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>TX系列游戏驱动保护研究心得</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-878-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最近时间有些多,一时对网络游戏的保护机制感兴趣了,来研究了一下,听说QQ系列的TesSafe.sys 有些强,于是拿来看看驱动都做了些什
么.以下是对DNF和QQffo(自由幻想)研究结果(xp sp2)
在网上找了些TesSafe的资料,说TesSafe并不怎么样
现在这个版本保护的结果为:任务管理器中 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>Asphyre</author>
      <pubDate>Thu, 21 Oct 2010 08:32:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一个大型网游多开实例</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-762-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[找到一个没加壳的半免费网游(网游的名字就不说了)，分析其双开方式。
大概“某人们”早就对它动过手脚了，只是没看到有人公布。
经过几天的试用，至今没有发现这种破法有问题。(由于是几天以前破的，现在回忆起来可能会有点出入,还是希望读者以实际为准，灵活应变^_^)
 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 15:57:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何识别高级的验证码</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-761-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、验证码的基本知识

　　1. 验证码的主要目的是强制人机交互来抵御机器自动化攻击的。

　　2. 大部分的验证码设计者并不得要领，不了解图像处理，机器视觉，模式识别，人工智能的基本概念。

　　3. 利用验证码，可以发财，当然要犯罪：比如招商银行密码只有6位，验 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 15:27:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Gif动画验证码破解成功</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-760-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1、分析Gif动画，得到总帧数，和每帧的相关信息


2、取出延迟时间最长的那一帧


3、用第一行的每个像素颜色来去除背景（要限制去除范围，不然可能去掉文字）


4、使用Closing降噪、阀值处理得到比较整洁的黑白验证码



5、利用字符间空白分割字符


6、提取样例特征 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 14:29:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>验证码识别技术</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-759-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[模拟精灵是首个公开最有效的验证码识别技术的软件，使用模拟精灵制作了大量的免费、商用群发软件，对很多复杂BT的验证码都能成功的识别。但是验证码仍然需要精湛的技术与足够的耐心。请牢记这一点。验证码识别不适合浮躁的人去做。

验证码识别是一项特殊的技术，任何一 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 14:22:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>简单验证码识别程序</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-758-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[简单验证码是指验证码图片里的字符，固定不变，或者变化很小的验证码，比如：字符上会有一些干扰点干扰线等情况，或者只有少数几种字体变化和字体大小变化。

    这里给出源代码都是非常简单的源代码，学过《C程序设计》的都可以看懂，不会超出书本范围，而且不使用指 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 14:10:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>类别差分门限法（OTSU法）图像二值化阀值选取</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-757-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[OTSU法由大津于1979年提出，对图像Image，记t为前景与背景的分割阈值，前景点数占图像比例为w0，平均灰度为u0；背景点数占图像比例为w1，平均灰度为u1。图像的总平均灰度为：u=w0*u0+w1*u1。从最小灰度值到最大灰度值遍历t，当t使得值g=w0*(u0-u)2+w1*(u1-u)2 最大时t即 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 14:07:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>规避网络游戏的辅助检测机制</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-755-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[译注：这是一篇发表在rootkit.com上的讨论怎么规避warden检测机制的文章，原文在这里。作者Darawk是D2的黑客。之前，暴雪通过Module32First/Module32Next对D2 1.11中的辅助进行了第一次打击，很多使用辅助的玩家尤其是netter\'s EasyMap的玩家损失惨重。黑客们开始思考An ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 13:06:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DebugPort一直被清零如何简单的处理</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-748-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[DebugPort位于 eprocess+bc处

然后用windbg或者Kernel Detective取目标进程的

eprocess的地址，现我的地址为 81923020

然后请出伟大的 softice 下 bpm 81923020+bcKernel Detective 是个不错的工具，可以随便修改内核代码！
 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 12:15:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VC编写过DNF驱动保护源代码</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-746-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[**** 本内容被作者隐藏 ****]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 12:08:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>驱动加载工具InstDrv V1.3中文版</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-695-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[驱动加载工具InstDrv V1.3中文版

内附最新的DNF过驱动文件，大家测试一下吧]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>8881020</author>
      <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 09:50:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何在NP下读写游戏内存及如何进入NP进程</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-561-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在一篇文章《反NP监视原理》中说到要去掉NP的注入是很容易的事，但是去掉npggNT.des并不是说我们想对游戏怎么样都可以了，NP还挂钩了很多内核函数，所以很多关键系统函数就算我们在用户层能用也对游戏没有什么效果。如果想在不破解NP前提下读写游戏内存该怎么办呢，办法 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Mon, 14 Jun 2010 04:54:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ring3下注入DLL的另类方法，能过杀软和游戏NP</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-365-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[注入DLL是做全局钩子或者拦截类软件都有可能用到的技术，如果做辅助的话我们也有可能需要注入一个DLL到游戏进程中去干点什么“坏事”。 但我们知道现在要注入DLL是越来越难了。场景1：制作火星文输入法辅助，原理是利用API HOOK拦截并修改输入法相关函数，需要注入一个D ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2010 14:55:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>驱动入门</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-241-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[介绍
这篇文章尝试去描述如何为windows nt 写一个简单的驱动。关于写驱动的文章和资源在网上有很多，但是，都有各种不足，使得入门有些困难。你可能会想：如果已经有了一篇文章，为什么还要别的？答案是如果有更多的信息则会使你开始入门更加容易。
这篇文章将会描述如 ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sat, 12 Dec 2009 15:53:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>恢复 SSDT</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-240-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[// 只贴 ring3 部分，这也是最主要的代码，驱动只是负责把得到的原始值写到 ssdt，其他啥也不做
// 简单说一下，找 KiServiceTable 表过程， 是直接读取原始内核文件，寻找输出符号，然后结合重定位信息，谁向 KeServiceDescriptorTable 赋值，从而确定 KiServiceTable  ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sat, 12 Dec 2009 15:49:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Gloomy对Windows内核的分析2</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-238-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在Windows 95下，位于TIB中的偏移0x30的是指向拥有该线程的进程的基址数据指针。在Windows NT 4.0中，这个偏移保存的是指向结构体的指针，该结构体实现于kernel32.dll。遗憾的是，到现在为止，除了几个域之外我还不清楚这个结构体的格式。除此之外，类似的，在Win 2K中E ...]]></description>
      <category>游戏·安全技术</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sat, 12 Dec 2009 15:27:44 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>