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    <title>宝峰科技 - 游戏·开发综合区</title>
    <link>https://www.wgbcw.com/forum-68-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 游戏·开发综合区</description>
    <copyright>Copyright(C) 宝峰科技</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 12 May 2026 22:29:29 +0000</lastBuildDate>
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      <title>宝峰科技</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/</link>
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      <title>DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础(价值599)</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-3908-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1.下载和安装.wmv
2.第355页 附录: Windows编程入门 - 全部手写.wmv
3.第355页 附录: Windows编程入门 - 使用向导.wmv
4.第1章 初始化Direct3D(一).wmv
5.第1章 初始化Direct3D(二).wmv
6.第1章 初始化Direct3D(三).wmv
7.基础知识: 向量 (第3-12页).wmv
8.第2-3章 绘制 ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>微笑在我心</author>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2014 03:21:55 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>3D数学基础图形与游戏开发 (视频)</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-3907-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[教程目录



下载地址：]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>微笑在我心</author>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2014 03:13:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>暴雪开发成员Ernst ten Bosch谈如何做好游戏制作人</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-3775-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[文/Ernst ten Bosch

作者声明：
虽然我在暴雪娱乐工作，但本文只代表我本人的观点，不代表暴雪的任何形式的政策、行为等。

引言
我经常被问到的一个问题是：成为一名游戏制作人需要什么?答案很简单：什么也不需要。要成为制作人，你真的什么也不需要。任何人都可以成 ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2014 11:49:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VS2008下编译通过的启程osirose服务端源码</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-3713-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1、压缩包里包括MySql数据库文件，创建数据库后导入。
2、worldserver在编译时出错，估计是3DDATA文件夹里资源文件不正确，这可以通过欧服客户端的资源文件导出。
3、此代码已经包括了所需的所有头文件。
4、下载地址中包括下载欧服客户端种子文件两个根据需要下载。(本 ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2014 17:11:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一个pascal贪吃蛇程序</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-3452-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这是个贪吃蛇程序]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>lmz365117</author>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2013 12:05:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3dsMax9.超级手册.配套视频教程完整版</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-3433-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[**** 本内容被作者隐藏 ****]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>346022142</author>
      <pubDate>Thu, 06 Jun 2013 01:52:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于游戏map mai mb 图形解析</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-1343-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最近 在研究一款.华夏的游戏，中间碰到过很多问题，都解决的差不多了，最后一个 map mai mb  格式的后缀名。让我很头疼，一直没有找到正确的解析方式。也不知道是 TX 的游戏都有加密，还是怎么了，希望在这里能得到好的方法或者工具。希望各位大哥帮帮俺。俺是非非。QQ ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>非非</author>
      <pubDate>Wed, 09 Nov 2011 12:07:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Asphyre4.10引擎中TasphyrePalette的入门基础使用</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-835-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[//本文意在描述TasphyrePalette的基本使用方面的知识，文中内容针对入门级用户了解TasphyrePalette而书写的。
Palette是什么？Pallette是调色板的意思。
我们首先要开始一个简单的关于调色版使用的例子，让你简单的知道调色板该如何使用。
首先我们在单元的Type里定义一 ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>Asphyre</author>
      <pubDate>Wed, 13 Oct 2010 00:07:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>蚁群算法ACO(Ant Colony Optimization)的原理及实现源代码</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-634-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[蚁群算法(Ant Colony Optimization)是一种源于自然现象的算法，也是一种 meta heuristic，即与具体问题关系不大的优化算法，也就是它是一种用来在图中寻找优化路径的机率型技术。Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中引入，其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的 ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 13:53:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>浅谈RPG核心系统</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-631-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[感谢原作者的无私分享。
笔者认为，一个RPG/ARPG的核心程序应该包含下列系统。笔者在说明的时候尽量说得细一些，虽然可能有些罗嗦，但是这样有助于理解。

　　一、属性系统
　　这是游戏中最简单的系统，包括主角、物品、NPC、技能等各自的属性。属性系统的详细部分游 ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 02:32:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RPG Maker XP 与 RPG Maker VX 介绍及相关下载</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-618-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。 　　
RPG Maker的最新版本是RPG Maker VX 1.2，它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏，也就是 Role-Playing Game（RPG）的软件。制作完成的游戏，即使在没有安装 RPG M ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 17:08:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-610-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[《剑侠情缘网络版》开发回顾

2003 年的1月，我刚刚开发完《天王》项目，正在休息、总结和规划下一个项目。《天王》是我开发的众多项目中最满意的一个，虽然这篇文字主要是对《剑侠情缘网络版》（以下简称《剑网》）这个项目的回顾，但作为《天王》的项目经理和主程序， ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Mon, 12 Jul 2010 13:00:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Delphi下游戏开发引擎Asphyre介绍</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-387-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Asphyre是使用Delphi编写的一套高效2D/3D游戏开发游戏引擎，它的前身是PowerDraw。在经历了多次重构和重新设计之的，Asphyre发展成了多个版本，目前最高版本为Asphyre5，并且集成了大量游戏相关的功能，比如声音、游戏控制器、网络、文件管理等。 ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>Asphyre</author>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 06:32:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>传奇2地图读取(带寻路算法及源码)--火人出品</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-218-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[(**************************************************************************************************
  关于TLegendMap(位于PathFind.pas)的用法
  1、FLegendMap:=TLegendMap.Create;
     FLegendMap.LoadMap(\'mapfile\')返回地图数据TMapData
     FLegendMap.Se ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2009 14:28:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一般游戏的反辅助保护方案</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-192-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、辅助的分类 

辅助一般的分为2类，脱机式 和 内挂式。

脱机式辅助的定义：完全脱离官方发布的客户端程序，可以与游戏服务器自由的进行通讯的辅助程序，这类辅助的实现是2类辅助里最困难的，主要难点在于辅助制作者需要对游戏的通讯协议进行充分的分析，包括解决封 ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 15:37:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何简单的降低网络游戏CPU占用率的方法</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-185-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[试验游戏:剑网三(以D3D9为例)
具体实现步骤：
HOOK Direct3DCreate9来获得类型为LPDIRECT3D9的Direct3D对象的接口指针，它有一个成员函数为 IDirect3D9::CreateDevice，所以，只要根据Direct3D对象接口指针找到Direct3D对象的虚函数表，再根据虚函数表确定IDirect3D9::C ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 14:42:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>剑网3插件接口函数</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-183-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:22:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏引擎——引擎概览</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-182-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[引擎概览（A--G）
本章节来自 游戏编程Wiki，版权依据GNU自由文档许可证 1.2
引擎概览（G--Q）

引擎概览（R--Z）]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 09:06:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏引擎——游戏及其使用的引擎</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-181-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 09:02:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏引擎——商业引擎</title>
      <link>https://www.wgbcw.com/thread-180-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[[*]Arcane 引擎 - Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎[*]Aurora 引擎 - 为RPG研发的引擎。[*]Beyond Virtual - 一个面向对象化的实时渲染3D引擎，表现优秀。[*]Blade3D - 基于Microsoft XNA的新一代引擎。[*]BRender - 一个即时渲染3D引擎，用于电脑游戏，模拟 ...]]></description>
      <category>游戏·开发综合区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 08:58:30 +0000</pubDate>
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