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DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础(价值599)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-7-1 01:26
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    [LV.1]初来乍到

    微笑在我心 发表于 2014-12-21 11:21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    2.第355页 附录: Windows编程入门 - 全部手写.wmv
    3.第355页 附录: Windows编程入门 - 使用向导.wmv
    4.第1章 初始化Direct3D(一).wmv
    5.第1章 初始化Direct3D(二).wmv
    6.第1章 初始化Direct3D(三).wmv
    7.基础知识: 向量 (第3-12页).wmv
    8.第2-3章 绘制两条直线.wmv
    9.第2-3章 绘制三角形.wmv
    10.第2-3章 绘制茶壶.wmv
    11.第2-3章 绘制旋转茶壶.wmv
    12.第2-3章 绘制旋转立方体.wmv
    13.第2-3章 绘制几何体.wmv
    14.第4章 颜色.wmv
    15.第5章 光照(一).wmv
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    19.第6章 纹理映射.wmv
    20.第7章 融合技术(一).wmv
    21.第7章 融合技术(二).wmv
    22.第9章 字体.wmv
    23.第10章 网络(一).wmv
    24.第11章 网络(二).wmv
    25.第12章 设计一个灵活的Camera类.wmv
    26.第13章 地形绘制基础(一).wmv
    27.第13章 地形绘制基础(二).wmv
    28.第13章 地形绘制基础(三).wmv
    29.第13章 地形绘制基础(四).wmv
    30.复习: 向量 (第3-12页).wmv
    31.第13章 地形绘制基础(五).wmv
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    33.第11章 外接体.wmv
    34.第14章 粒子系统.wmv
    35.第15章 拾取.wmv
    36.第IV部分 着色器和效果.wmv


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