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Cheat Engine 制作补丁简解

2010-11-17 12:03| 发布者: admin| 查看: 5333| 评论: 0

摘要: Cheat Engine不但可以制作修改器,而且也可以制作专门的修改补丁。 关于如何找到要修改的地址,以后会有介绍。本文假设已知需要修改的地址而单独的通过CE制作补丁。 首先进入补丁制作界面。 通过CE主界面保存按钮进 ...

      Cheat Engine不但可以制作修改器,而且也可以制作专门的修改补丁。

      关于如何找到要修改的地址,以后会有介绍。本文假设已知需要修改的地址而单独的通过CE制作补丁。

      首先进入补丁制作界面。

      通过CE主界面保存按钮进并选择保存类型为 .exe 类型。随便写个文件名确定后进下如下图界面。

      如上图选择之后点ok进入如下图界面

      这里显示为空,但如果你附合角本的话此处就会有你角本中修改为“nop”的地址列表。

      nop:汇编里代表什么也不做。

      本文以脱离角本单独制作补丁为目的,所以此处不用理,点ok进入如下界面

      点击 Add address manually (手动添加地址)进入如下界面

      Filename:此处填写要修改程序的名称(这里说是程序不太严谨,CE补丁可以对任何文件进行修改)
      Offset:要修改代码为nop的起始地址 (例如从00439035-00439038都将设置为nop,那么只需要把39035填写此处就可。)

      Length:此处就填写要修改几个地址为nop的长度。象上面从00439035-00439038是4个地址,那么此处就填写4

      添好后点ok进入如下界面

      到这基本就算完成了,再点下 Change lcon 给补丁加个图标,最后点 Generate Trainer 建立补丁。

      若有多条修改地址,可点击 Add address manually (手动添加地址)继续添加多个地址。

      当然,既然知道地址也可以通过其它16进制编辑器进行修改,象OP,或UltraEdit等。

      不过CE补丁不但可共享给其他朋友,还可以对已修改过的程序还原 :)并且不单单是对游戏,对其他软件或文件也同样有效的。


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