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内存法在 Cheat Engine 中分析游戏中自动收集资源标识-02020104010701

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  • TA的每日心情

    2020-6-5 22:18
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    [LV.4]偶尔看看III

    潇潇 发表于 2015-1-20 13:05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    内存法在 Cheat Engine 中分析游戏中自动收集资源标识-02020104010701
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    : @" z$ Q6 N5 j) w2 q视频播主:潇潇6 `; m: k9 B; @" |
    发布时间:2015-01-20, T* J+ K3 J" _8 t2 k/ X: Y0 |9 m' Q

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    视频简介
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    8 H# I* d& ~9 P+ U2.2.1.4.1.7.1 Cheat Engine 中用“内存法”分析《植物大战僵尸2010年度版》游戏中自动收集资源标识。同时简单介绍了自动收集阳光的可行方法——“内存法”或“CALL方法”。
    # N4 f: B2 [& R: z3 |9 V5 J内存法——通常是指在游戏内存中的某个或多个地址中写入数值来实现自动收集或自动打怪等的方法。
    3 b. L) F# ]3 H: ?- x; _$ zCALL方法——通常是指在游戏中调用游戏中的某个或多个CALL来实现自动收集或自动打怪等的方法。同时介绍CALL的含义:目标程序源码的函数或过程在反汇编中的表现形式。CALL和源程序中的函数相同,有返回值 或无返回值、有参数或无参数等。
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